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    FIFA足球世界:新引擎会有新的属性变化,早点了解选好球员

    2019-06-15 19:38:12 来源:牛车水集团-牛车水娱乐-牛车水官网 浏览次数 23

      FIFA足球世界的新引擎增加了不少的属性,这里给大家介绍一下,做好准备迎接新引擎的到来。

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      新引擎有三大类影响球员表现的因素:

      - 属性(Attribute)

      - 球员特性(Player Traits)

      - 身体属性(Physical Attributes)

      每一类都将在以下详细介绍。

      - 加速(Acceleration)

      决定球员达到其最快速度的时间。与冲刺速度(Sprint Speed)有关。

      - 侵略性(Aggression)

      影响球员对于站立或滑铲防守的倾向。侵略性更高的球员也会更多地推搡其他球员。

      - 敏捷(Agility)

      敏捷性影响球员琐碎的方方面面;绝大多数与盘带有关。更高敏捷性的球员会在盘带和被推搡时保持镇定,他们会尝试做更多进阶动作,例如倒钩射门,并且技术动作也会变快。敏捷还会影响他们的跑动方式,高敏捷性会使球员跑动更加平稳。

      对于门将,敏捷性影响扑救后起身的快慢,并且决定做出扑救的最大速度。

      - 平衡(Balance)

      高的平衡数值能够帮助球员挣脱滑铲,争顶头球,以及被推搡时保持稳定。它还会帮助球员在跑动时做出更快的转身,并在绊倒时更快起身。

      - 控球(Ball Control)

      高控球的球员能够在断球和带球时将球保持在更近的位置。他们还能做出特殊的动作,例如勺子传球(scoop pass),后脚跟射门、传球,以及倒钩射门。除此之外,高控球的球员被断球也会减少。

      - 传中(Crossing)

      传中数值影响球员传中的速度和精度。它还会影响球员在传中时的位置,更低传中数值的必发88球员会在进攻跑位时站得更靠近中心。

      - 弧线(Curve)

      弧线数值决定了球员射门可以踢出的弧线大小,在任意球和巧射时着重体现。

      - 盘带(Dribbling)

      简单地说,盘带数值使球员盘带地更好。更加确切地说,它会让球员更快地触球,做出盘带转向,以及提升重新获得失球的能力。

      - 临门一脚(Finishing)

      更高的临门一脚数值能够减少临近球门时射门会出现的误差。

      - 任意球(Free Kick Accuracy)

      决定了踢任意球时会出现的误差,高任意球数值的球员在罚任意球时更容易击中目标。

      - 头球(Heading Accuracy)

      决定了头球射门时会出现的误差,以及对于高空球反应的快慢。更高头球数值的球员更容易从电脑处获得传中。

      - 起跳(Jumping)

      更高起跳值的球员更喜欢头球,并且更易赢得高空球。起跳数值高的球员在罚角球时处于更加危险的地方。

      对于门将,高的起跳数值会使他尝试跳跃扑救时扑救范围更加地远。

      - 长传(Long Passing)

      长传数值有助于球员在传高球时更加准确。如果一个球员有比盘带或短传更高的长传数值,电脑将会考虑更多地传高球。

      - 远射(Long Shots)

      当一名球员离球门较远(28码或更远)时,远射数值将确定射门有多少误差。

      - 盯人(Marking)

      盯人主要是一项防御性的数值,它决定了诸多有关球员盯人时如何反应的因素。具有高盯人数值的球员对对手的盘带会有更好的反应,并且会更加压迫对手,下脚更加准确。

      - 点球必发88官网(Penalties)

      点球数值决定了球员在罚点球时的准确性。高点球数值意味着球员在罚点球时会保持冷静,并且更容易击中目标。

      - 站位(Positioning)

      站位有助于球员在球场上处于正确的位置。它也有助于头球争顶中处于更好的位置,并决定了球员进攻跑动的有效性。

      - 反应(Reaction)

      帮助球员正确判断球的轨迹,并给予球员处理快速和突然的球的能力。它也有助于球员头球争顶,并让防守球员进行更快的解围和铲球。

      对于门将,高反应数值会使扑救开始地更早。

      - 短传(Short Passing)

      高短传数值意味着球员的地面传球更加精准和迅速,并且助于花式传球,例如脚后跟传球。如果球员具有高的短传数值,电脑更有可能选择短传。

      - 射门力量(Shot Power)

      射门力量决定了射门能达到的最大速度。球员将总是尽可能快地射门。

      - 滑铲(Sliding Tackle)

      滑铲数值决定了球员在滑铲时的准确性。滑铲数值越高,球员在滑铲时会更更执着于拿球。如果球员有很高的滑铲数值,他会更喜欢采用滑铲而不是站立抢断。

      - 冲刺速度(Sprint Speed)

      冲刺速度决定了球员冲刺时的最高速度。

      - 站立抢断(Standing Tackle)

      站立抢断数值决定了球员在站立抢断时的准确性。如果球员有很高的站立抢断数值,他会更喜欢采用站立抢断而不是滑铲。

      - 力量(Strength)

      力量帮助球员赢得身体对抗,例如推搡、阻截以及头球争顶。高力量的防守球员更容易将对方推至球权之外,而高力量的进攻球员不易受磕碰、冲击拦截以及推搡的影响。力量还影响拉拽中最高的行进速度。

      - 拦截(Interception)

      拦截帮助球员阻拦距离近的传球,以及重获失去球权的球。

      - 视野(Vision)

      这项属性让球员更好地得知自己所处的环境,并给予长、短传以加成。球员会更努力地争抢附近球的球权,并且直塞球会更加准确。

      - 凌空抽射(Volleys)

      凌空抽射数值帮助球员在球弹跳时的射门更加精准。它还会给凌空抽射以旋转。更高凌空抽射数值的球员更倾向于进行凌空抽射,而不是头球。

      - 门将扑救(GK Diving)

      帮助门将作出更快、更精准的扑救,并影响球员单刀时的扑救率。

      - 门将抓球(GK Handling)

      帮助门将更快地用手抓球。

      - 门将踢球(GK Kicking)

      影响门将踢出球门球和手持球的速度。

      - 门将站位(GK Positioning)

      影响门将正确的站位。具有良好站位的门将更有可能处于正确的位置来防守各种类型的射门……例如,一个具有高站位数值的门将将知道什么时候该冲向单刀的球员,什么时候应该不做移动避免被吊射。

      - 门将反应(GK Reflexes)

      让门将更迅速地对射门或折射产生反应,并且更快地出击并将球从脚下扑住。

      - 前点球手(Early Crosser)

      球员更喜欢传前点球。

      - 巧射(Finesse Shot)

      球员巧射更加精准。

      - 天资(Flair)

      球员更喜欢骚操作。

      - 传球——长传手(Passing - Long Passer)

      球员更喜欢长传。

      - 远射手(Long Shot Taker)

      球员更习惯远射。

      - 速度盘带者(Speed Dribbler)

      球员正常情况下会将球敲过对方,并用速度超过他。

      - 组织进攻者(Playmaker)

      球员更多地传球给他,他带球时球员更多跑动。

      - 争夺角球(Pushes Up for Corners)

      门将会在比赛临近结束时上前争夺角球。

      - 击球手(Puncher)

      门将更喜欢将球击出。

      - 长投手(门将)(Long Thrower (GK))

      门将喜欢以抛球开启进攻。

      - 大力头球(Power Header)

      头球时力量增加。

      - 门将单刀(GK One on One)

      单刀时给门将以优势。

      - 超远投球(Giant Throw (Throw-ins))

      投球距离十分远。

      - 射门——脚外侧射门(Shooting - Outside Foot Shoot)

      球员喜欢用脚外侧射门。

      - 迂回(Swerve)

      球员可以做出迂回传球。

      - 花式解围(Acrobatic Clearance)

      球员可以做出花式的解围。

      - 妙传(Fancy Passes)

      球员可以做出妙传。

      - 小碎步点球(Stutter Penalties)

      电脑控制的球员点球时会小碎步跑动。

      - 勺子点球(Chipped Penalties)

      电脑控制的球员点球时会更多地吊射。

      - 倒钩(Bicycle Kicks)

      球员可以做出倒钩。

      - 鱼跃冲顶(Diving Headers)

      球员可以鱼跃冲顶。

      - 长传驱动(Driven Pass)

      球员可以做出更好的高空长传。

      - 门将平缓踢球(GK Flat Kick)

      门将可以踢出轨迹更为平缓的门球。

      - 身高

      高个子球员先得到高空球,当弹跳数值也很高时,球员将具有非常大的空中优势。高个子还有助于球员的胸部停球,这也与控球数值有关。

      门将从身高中受益很多,高个子加上高扑救数值使门将更容易扑到死角球。

      - 体重

      体重更大的球员在互相推搡中更有机会赢得对抗,冲撞也会造成更大的冲击力。体重与力量常被放在一起讨论,二者都有高数值的球员在身体对抗、头球争顶和拦截方面有着得天独厚的优势。


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